Equipo - Anotará el mayor número de seises/Jugador - Anotará el mayor número de seises/Torneo - Total de seises
Para la determinación de las apuestas contarán todos los lanzamientos que se le otorguen al bateador con seis carreras exactamente (incluidos los All-run/Overthrows). Para la determinación de las apuestas, el total oficial prevalecerá sin importar los partidos suspendidos o reducidos en tandas de lanzamientos. Se aplicarán las reglas de empate.
En mercados de jugador específicamente, los bateadores deberán recibir al menos 1 lanzamiento (delivery), de lo contrario se anularán las apuestas.
Entrada - Equipo con la puntuación más alta/Entrada - Equipo con la puntuación más baja
Se aplicarán las reglas de empate.
Equipo - Pareja de apertura con la puntuación más alta/Equipo con la puntuación más alta en las primeras 10 tandas de lanzamientos
Se aplicarán las reglas de empate.
Primer equipo en anotar un Century
En caso de que dos jugadores anoten un century en el mismo partido, para la determinación de las apuestas, se considerará ganador al jugador que haya alcanzado un century primero. Si ningún jugador anota un century, las apuestas serán nulas. Se devolverán las apuestas en caso de que algún jugador no participe en el torneo.
Equipo - 1º lanzador en conseguir 5 wickets
En caso de que dos jugadores consigan 5 wickets (5 wicket haul) en el mismo partido, para la determinación de las apuestas, se considerará ganador al jugador que haya conseguido los 5 wickets primero. Si ningún lanzador consigue 5 wickets, todas las apuestas se anularán. Se devolverán las apuestas en caso de que algún jugador no participe en el torneo.