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Cómo navegar por los artículos de nuestras Reglas de Deportes

Haga click en las Reglas de Deportes para abrirlas y ver la información completa de cada regla.

Determinación de las apuestas

A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.

Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.

Apuestas Futuras

Para todos los mercados específicos de Futuras y del Torneo, incluso mercados como Ganará el grupo/Llegará a la final/Nombre a los finalistas, se anularán las apuestas si no se completa el número de partidos programado a menos que el resultado ya se haya determinado. Las descalificaciones y/o apelaciones posteriores no afectan las apuestas.

Si por cualquier razón una serie de partidos, fases o ronda (p. ej. la fase de grupos) o una competición no se jugara en su totalidad, se anularán las apuestas si se han realizado a un mercado después del último partido completado relevante.

Partidos abandonados, interrumpidos y aplazados

Los partidos aplazados se anularán a menos que se reprogramen y se disputen en un plazo de 5 días desde la hora inicial programada para el partido.

Si un partido se interrumpe pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se juega hasta el final en un plazo de 48 horas desde la hora inicial programada para el partido, todas las apuestas prevalecerán.

De lo contrario, si el partido se reanuda pero no se completa en 48 horas desde la hora inicial programada para el partido, se tratará como abandonado y se anularán las apuestas al partido original, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.

Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandonado y se anularán las apuestas al partido original, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.

Apuestas al partido

A menos que se establezca lo contrario, todas las apuestas se determinarán según el marcador al final del tiempo reglamentario y excluyendo el tiempo extra en caso de que se juegue. Todos los mercados de Apuestas al partido se basan en el resultado al final de los 60 minutos de juego programados, a menos que se especifique lo contrario. En el caso de que no se jueguen los 60 minutos programados, las apuestas se anularán, a excepción de aquellas Apuestas al partido que ya se hayan determinado.

A efectos de determinación de las apuestas, los siguientes mercados incluyen tiempo extra/tanda de penales:

Clasificará
Levantará el trofeo

Específicamente para cada competición que use la Regla de misericordia, en caso de que se use esa regla en un partido, las apuestas prevalecerán en el marcador de ese momento.

Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante disputan el partido en el estadio del equipo visitante, las apuestas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal, de lo contrario, las apuestas se anularán.

Apuestas al tiempo

El tiempo indicado debe completarse para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado. No incluye tiempo extra, en caso de jugarse.

Apuestas en vivo

Se debe completar el partido en totalidad para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado). Todos los mercados de partido en vivo no incluyen tiempo extra en caso de jugarse, a excepción de los siguientes:

Clasificará

Levantará el trofeo

Ganará el partido (incl. TE/TP): Si el partido se determina en el tiempo reglamentario, este mercado se determinará según el resultado del momento.

Para las apuestas en vivo a mitad, incluyendo los siguientes mercados, la mitad designada debe completarse para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado específico ya esté determinado). Las apuestas en vivo a mitad excluyen el tiempo extra si se juega.

  • Hándicaps
  • Total de goles
  • Resultados
  • Equipo - Totales
  • Total - Impar/Par
  • Margen de victoria
  • Primer gol del tiempo
  • Empate, apuesta no válida
  • Doble oportunidad
  • Mercados de Primero en llegar a

Para las apuestas a los 10 minutos en vivo, incluidos los siguiente mercados, el período de 10 minutos designado se debe completar para que las apuestas prevalezcan (a menos que el resultado del mercado en cuestión ya se haya determinado).

- Hándicaps
  • Total de goles
  • Resultados
  • Equipo - Totales
  • Total - Impar/Par
  • Último gol
  • Margen de victoria
  • Mercados de Primero en llegar a

Apuestas al partido

Todas las apuestas al partido, incluidos los siguientes mercados, solo se determinarán en el tiempo reglamentario y excluyen el tiempo extra en caso de jugarse.

  • Equipo con más anotaciones en un tiempo
  • Tiempo con más goles
  • Total del partido - Impar/Par
  • Total del equipo - Impar/Par
  • Margen de victoria (incluye Alternativos)
  • Doble resultado (incluye Alternativos)
  • Doble oportunidad
  • Tribet 2.5
  • Mercados de Primero en llegar a
  • Equipo - Anotará X goles
  • Ambos equipos - Anotarán X goles
  • Cualquier equipo - Anotará X goles.

Jugador - Comparaciones/Actuaciones

Las apuestas se determinan según el resultado final de los 60 minutos de juego, y se excluye el tiempo extra si este se jugase. En caso de que el juego sea abandonado antes de jugar los 60 minutos, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se hayan determinado.

Se aplicarán las reglas de empate (Push). Los mercados se determinarán de acuerdo con las estadísticas del partido publicadas en las respectivas páginas oficiales de la competición el día del evento. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación.

Para que las apuestas prevalezcan, los jugadores respectivos habrán de disponer de tiempo en la cancha.

Primer/último goleador y Partido - Máximo goleador

Para que las apuestas prevalezcan, los jugadores respectivos habrán de disponer de tiempo en la cancha.

Los mercados se determinarán de acuerdo con las estadísticas del partido publicadas en las respectivas páginas oficiales de la competición el día del evento. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación.

Resultado y jugador - Total de goles / Resultado y máximo goleador

Las apuestas se determinan según el resultado final de los 60 minutos de juego, y se excluye el tiempo extra si este se jugase. En caso de que un partido termine empatado al final de los 60 minutos, se anularán las apuestas. En caso de que el juego sea abandonado antes de jugarse los 60 minutos, se anularán todas las apuestas.

Los mercados se determinarán de acuerdo con las estadísticas del partido publicadas en las respectivas páginas oficiales de la competición el día del evento. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación.

Para que las apuestas prevalezcan, los jugadores respectivos habrán de disponer de tiempo en la cancha.

Equipo - Lanzamientos de 7 metros

El mercado se determinará de acuerdo con el número de lanzamientos de siete metros anotados con éxito por un equipo, según constan en las estadísticas del evento publicadas en las respectivas páginas oficiales de la competición el día del partido. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación.

Desempeño del equipo

Pronostique la etapa exacta en la que el equipo será eliminado o qué medalla exacta ganarán.

Torneo - Máximo goleador

Los goles anotados en 60 minutos y en el tiempo extra contarán pero los goles en la tanda de penales no contarán. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Si un jugador participa en las Apuestas al torneo, estas prevalecen.

Equipo - Máximo goleador

Los goles anotados en 60 minutos y en el tiempo extra contarán pero los goles en la tanda de penales no contarán. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat). Si un jugador participa en las Apuestas al torneo, estas prevalecen.

Mejor equipo no europeo

Para determinar el mejor equipo no europeo, se usarán los siguientes criterios a efectos de la determinación de las apuestas: Primero el equipo con la posición final más alta. En caso de que no se posicione ningún equipo, seguiría la mayoría de puntos devengados en etapas de grupo, luego el equipo con la mejor diferencia de goles y en ultimas el equipo con mayor cantidad de goles. En caso de que sigan en empate, se aplicarán las reglas de empate (Dead heat).

Torneo - Comparaciones

El ranking oficial más alto (otorgado por el organismo regulador del torneo) se utilizará para la determinación de las apuestas, excepto cuando los equipos sean eliminados en la misma etapa y no hay ranking disponible para distinguir la determinación. En ese caso, las apuestas se anularán.

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