Cómo navegar por los artículos de nuestras Reglas de Deportes
Haga click en las Reglas de Deportes para abrirlas y ver la información completa de cada regla.
Determinación de las apuestas
A los fines de la determinación de las apuestas, se usarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor de resultados oficiales o por el sitio web oficial de la competición o del partido correspondiente. Si las estadísticas del proveedor de resultados oficiales o la página web oficial no se encuentran disponibles o existen pruebas significativas de que las estadísticas de la página web oficial o del proveedor de resultados oficiales son incorrectas, usaremos otras pruebas independientes a estas para la determinación de las apuestas.
Si no existe ninguna evidencia consistente e independiente, o en el caso de pruebas conflictivas significativas, las apuestas se determinarán de acuerdo con nuestras propias estadísticas.
Reglas generales
Todos los partidos deben comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan.
Partidos interrumpidos
Si un partido se interrumpe pero se reanuda posteriormente (desde el momento en el que se interrumpió) y se disputa en su totalidad dentro de las 48 horas desde la hora programada del inicio del partido, todas las apuestas prevalecerán.
De lo contrario, si el partido se reanuda pero no se completa en las 48 horas posteriores a la hora inicial programada para el partido, se tratará como abandonado, y las apuestas al partido original se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.
Si un partido se interrumpe por cualquier motivo y vuelve a jugarse en su totalidad, se tratará como abandonado y se anularán las apuestas al partido original, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado antes de la interrupción inicial del partido.
Cambio de la sede del partido
Si la sede de un partido cambia, las apuestas ya realizadas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal. Si el equipo local y el visitante disputan el partido en el estadio del equipo visitante, las apuestas prevalecerán siempre que el equipo local siga siendo designado como tal, de lo contrario, las apuestas se anularán. En caso de que el partido se programe en una sede neutral, las apuestas prevalecerán independientemente de cómo listemos el partido.
Formato del partido y tiempo
Los mercados de apuestas se basan en 3 períodos programados de 20 minutos más el tiempo extra o tandas de penales, salvo que se indique lo contrario. En el caso de que no se juegue el formato programado, se anularán las apuestas, a excepción de aquellas apuestas al partido que ya se hayan determinado.
Deben quedar 5 minutos o menos de tiempo del partido programado para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
Posibles partidos
Es posible que se ofrezcan posibles partidos de eliminatorias antes de un calendario confirmado. Se anularán todas las apuestas en caso de que un partido listado no se juegue.
Partidos anticipados
Los partidos de la temporada regular se pueden ofrecer antes del orden del calendario habitual. Se aplicarán las reglas de determinación estándar: el partido específico debe comenzar en la fecha programada (hora local del estadio) para que las apuestas prevalezcan.
Todas las competiciones/partidos (a menos que se indique lo contrario) - Apuestas anticipadas y en vivo
Todas las apuestas anticipadas al partido incluyen tiempo extra/tanda de penales a menos que se indique lo contrario. En caso de que un partido se decida en una tanda de penales, se agregará un gol al resultado del equipo ganador y al total del partido para la determinación de las apuestas. Esto no se aplica a mercados que no incluyen el tiempo extra/tanda de penales, en caso de jugarse.
Mercados de 2 opciones
Se aplicarán las reglas de empate (push) a los mercados de 2 opciones. Las cantidades apostadas en apuestas simples son devueltas y la selección de las apuestas múltiples/parlays (combinadas) es tratada como 'No participante'.
Mercados de 3 opciones
Se determinarán según el resultado al final del tiempo reglamentario, excepto con Cuándo finalizará el partido, que se refiere al mercado de 3 opciones que incluye tiempo extra y tandas de penales.
Totales del equipo - Impar o par
Si su equipo no anotara ningún gol, las apuestas se determinarán como par.
Mercados que excluyen el tiempo extra/tanda de penales
Los siguientes mercados excluyen el tiempo extra/tanda de penales a fines de la determinación de las apuestas:
Empate, apuesta no válida
Hándicap (3 opciones)
Partido - Total (3 opciones)
Doble oportunidad (3 opciones)
Ganador (3 opciones)
Equipo - Total (3 opciones)
Mercados de Primero en llegar a
Goles del equipo/Total de goles exactamente
Primer/último equipo en anotar
Equipo - Anotará 2º/3º/4º/5º
Anotará último en el tiempo reglamentario
Próximo gol anotado
Equipo - Ganará más períodos
Empate tras el tiempo reglamentario
Equipo local/visitante - Total de goles
Apuestas al período
Mercados de 10 minutos
Período en el que se anotarán más goles
Anotará en el 1º período
Los mercados incluyen tiempo extra, pero no incluyen la tanda de penales
A efectos de determinación de las apuestas, los siguientes mercados incluyen tiempo extra pero excluyen la tanda de penales:
1º goleador
Último goleador
Anotará en cualquier momento (incluye apuestas en vivo)
Anotará 2 / 3 o más goles (incluye apuestas en vivo)
Primer Equipo - Último goleador
Próximo goleador - En vivo
Equipo - Próximo goleador - En vivo
Anotará en el 3º período - En vivo
1º/Próximo/Último goleador, Anotará en cualquier momento; Equipo - 1º/Último/Próximo goleador, Jugador que anotará 2, 3 o más, Anotará en el 1º/2º/3º período
Su jugador (todos los jugadores listados en un mercado de múltiples jugadores), deberá estar equipado/activo para que las apuestas prevalezcan (como indica el organismo oficial 'NHL Game Center'). Se hará todo lo posible para ofrecer cuotas para el primer/último jugador que anotará para todos los posibles participantes. Sin embargo, los jugadores no cotizados originalmente contarán como ganadores si anotan el primer/último gol. Los jugadores correspondientes deberán estar uniformados y registrar tiempo en el hielo para Primero/Próximo/Último en anotar y Anotará en cualquier momento (incluidos mercados de equipo); para Anotará 2, 3 o más y para Anotará en el 1º/2º/3º período.
Período - Mayor número de anotaciones
Si 2 o más períodos tienen el mismo resultado, se determinará empate como el resultado ganador.
Apuestas al período
Se deberá completar el período relevante para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.
Mercados de 10 minutos
Los eventos deben llevarse a cabo entre el minuto 00:00 y el 09:59 para considerarse dentro de los primeros 10 minutos (p. ej., una anotación exactamente al minuto 10:00 no contará). Se deben completar los 10 minutos designados de la duración del partido para que las apuestas prevalezcan, salvo que el resultado específico de un mercado ya se haya determinado. A efectos de la determinación de las apuestas, los minutos 51-60 no incluyen el tiempo extra, si se jugara.
Sitios web usados para la determinación de apuestas
Se usarán los siguientes sitios web e información de registro de resultados para determinar los tiempos de determinación a fines de determinación de apuestas:
Partidos listados como Partidos de hockey (solo tiempo reglamentario) y Liga de campeones de Hockey (solo tiempo reglamentario): todos los mercados anticipados y en vivo
Todas las apuestas se determinarán según el marcador al final del tiempo reglamentario y excluyendo el tiempo extra en caso de que se juegue, a menos que se establezca lo contrario abajo.
Total partido - Par o impar
Si no hay anotaciones, todas las apuestas se determinarán como par.
Total equipo - Par o impar
Si su equipo no anota, todas las apuestas se determinarán como par.
Mercados que incluyen tiempo extra/tanda de penales
Los siguientes mercados incluyen el tiempo extra/tanda de penales a fines de la determinación de las apuestas:
Ganará el partido (incluye tiempo extra/tanda de penales)
Levantará el trofeo
Se clasificará
Tanda de penales - Ganador
Tanda de penales - Puntuación correcta
Apuestas diarias
Equipo con la anotación más baja/alta
Todos los partidos deben celebrarse en la fecha especificada para que las apuestas prevalezcan. En el caso de que se produzca un empate se aplicará la regla de empate.
Grand Salami
El Grand Salami calcula el número estimado de goles anotados en un número específico de partidos jugados en un día determinado. Se ofrecen líneas a que la puntuación real sea mayor o menor de este cálculo. Se aplicarán las reglas de empate (Push). Todos los partidos relevantes deberán completar al menos 55 minutos del juego para que las apuestas prevalezcan. De lo contrario, las apuestas serán anuladas.
Local/Visitante
Todos los partidos relevantes deberán completar al menos 55 minutos del partido para que las apuestas prevalezcan. De lo contrario, las apuestas serán anuladas.
Apuestas al jugador
Jugador - Comparaciones/Actuaciones/Grupos
Para que las apuestas prevalezcan, los jugadores correspondientes (todos los jugadores listados en un mercado de múltiples jugadores) deberán estar uniformados y registrar tiempo en el hielo. Los mercados se determinarán según las estadísticas del partido publicadas en la página oficial correspondiente de la competición el día del evento. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación.
En particular para los mercados en vivo, si después de hacer una apuesta, el jugador seleccionado no registra más tiempo en el hielo, se anularán las apuestas.
Jugador - Puntos - Comparaciones
Los puntos conseguidos por los jugadores en un partido resultan de la suma de los goles anotados y las asistencias. Se aplicarán las reglas de empate (Push).
Jugador - Mayor número de remates al arco
Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Jugador - Anotará un gol en TE
Las apuestas se determinarán perdedoras si no se juega el tiempo extra.
Mercados de Jugador - Actuaciones de la NHL
Para los siguientes mercados de Jugador - Actuaciones de la NHL, se usarán para la determinación las definiciones y estadísticas publicadas por la NHL el día del partido:
Jugador - Asistencias
Jugador - Tiros bloqueados
Jugador - Tiros (al arco)
Jugador - Puntos de 'Powerplay' (goles y asistencias)
Jugador - Más/Menos
Jugador - Paradas
Jugador - Registrará una blanqueada
Jugador - Goles en contra
Jugador - Conseguirá una victoria
Apuestas al torneo/Apuestas Futuras
Campeonatos Mundiales de la IIHF y Juegos Olímpicos
Las apuestas a comparaciones se determinarán según las posiciones de la clasificación final oficial tras la conclusión del torneo en cuestión. Si los equipos aún se encuentran igualados en la misma posición, se anularán las apuestas.
Descenderá
Dos equipos bajarán de división en el Campeonato Mundial de la IIHF y las apuestas se determinarán de acuerdo a ello.
Máximo goleador del equipo/torneo
El jugador que anote más goles durante la competición será considerado el ganador. Participan todos los jugadores, jueguen o no en todos los partidos. Se aplicarán las reglas de empate (dead-heat).
Clasificará del grupo
Se considerará ganador al equipo que pase de la ronda preliminar a la ronda de clasificación.
Mercados de la NHL
Apuestas al ganador final, a la conferencia y a la división
Todas las apuestas prevalecerán independientemente de la reubicación del equipo, cambio del nombre de equipo o duración de la temporada.
Si una etapa o ronda (p. ej. la fase divisional) específica o una competición no se jugara en su totalidad, se anularán las apuestas si se han realizado a un mercado después del último partido completado relevante.
Apuestas Futuras
NHL - Temporada regular - Puntos/Comparaciones
El equipo debe jugar al menos 80 partidos de la temporada regular para que las apuestas prevalezcan, a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado.
NHL- Temporada regular - % de victorias
Específicamente para este mercado, las apuestas prevalecerán independientemente del número de partidos completados por un equipo en la temporada regular.
NHL - Ganará conferencia
El equipo que progrese a la final de la Copa Stanley se considerará ganador.
Mercados de Jugador - Temporada/Premios
Los jugadores deben participar con tiempo en el hielo en al menos un partido de la temporada regular, tras hacer la apuesta, para que las apuestas prevalezcan. La determinación de los mercados se basará en las estadísticas oficiales proporcionadas por el órgano regulador oficial del torneo. Cualquier modificación posterior no afecta la determinación. Todas las apuestas se mantienen independientemente de la duración de la temporada. Los mercados de Ganador final pueden estar sujetos a la Regla 4 (deducción).
Los mercados Máximo goleador y Máximo anotador de puntos (goles y asistencias) se basan únicamente en la temporada regular, sin importar el equipo (dentro de una liga) para el que anotan. El equipo citado al lado del jugador aparece solo como referencia. Se aplicarán las reglas de empate.
Draft de la NHL
La determinación del Ganador de la Lotería del Draft se basará en el equipo que gane el primer sorteo de la lotería.
bet365 utiliza cookies
Utilizamos cookies para proporcionar a los usuarios un mejor servicio y más personalizado. Para más información vea nuestro Política de Cookies.
Gestionar cookies
Solo indispensable
Aceptar todas las cookies
Gestionar cookies
Estrictamente necesarias
Son las cookies necesarias para utilizar el sitio Web y las funciones que ha solicitado. Proporcionan contenido, productos y servicios que nos ha solicitado. Son esenciales para el funcionamiento de nuestro sitio Web. Más información.
Rendimiento
Son las cookies que se utilizan para recopilar información sobre su uso en el sitio Web Estas cookies se utilizan para proporcionar estadísticas agregadas sobre las visitas a nuestros sitios Web. Utilizamos estas estadísticas con fines internos para ayudarnos a probar y mejorar el rendimiento de nuestros sitios Web y proporcionarle una mejor experiencia de usuario. Sin estas cookies, nuestra capacidad para proporcionar una experiencia de usuario más fluida en todos sus dispositivos puede verse afectada. Más información
Marketing/Orientación de Terceros
Son las cookies que se utilizan para ofrecerle anuncios relevantes en función de sus intereses. Esto puede incluir limitar la cantidad de veces que ve un anuncio, al igual que ayudarnos a medir la eficiencia de cualquier anuncio que vea. Sin estas cookies, usted verá anuncios, pero estos no se acomodarán a sus intereses. Esto puede incluir limitar la cantidad de veces que usted ve un anuncio, al igual que ayudarnos a medir la eficiencia de cualquier anuncio que vea. Sin estas cookies, seguirá viendo anuncios, pero estos no se ajustarán a sus intereses. Más información.